Sonderausgabe
Das erste Kunstbuch über die Geschichte der Computerspiele und die digitale moderne Kultur
Beleuchtet das brandaktuelle Thema »Künstlerische Forschung«
Von der klassischen Malerei zur digitalen Anwendung
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Digitale Moderne
Die Modellwelten von Matthias Zimmermann
Das erste Kunstbuch über die Geschichte der Computerspiele und die digitale moderne Kultur beschäftigt sich mit der Ästhetik unserer digitalen Welt sowie deren Anwendung und Reflexion in der Kunst. Matthias Zimmermann, Schweizer Maler und Medienkünstler, lässt in seinen vielschichtigen Panoramen klassisch in Acryl gemalte Bilder mit am Computer generierten Szenerien verschmelzen. Seine zentralen Sujets sind dabei Computerspiele, mittelalterliche Malerei und japanische Gärten. Texte von Kunst-, Medien- und Kulturwissenschaftlern sowie Game-Designern flankieren die faszinierenden Bilderwelten.
Beschreibung
In den Werken von Matthias Zimmermann wird die klassische Malerei in den digitalen Raum überführt und betritt damit die »Digitale Moderne«. In den Beiträgen dieses Buches werden die einzelnen Facetten dieser Transformation des Künstlerischen beleuchtet. Dabei wird u. a. deutlich, dass sich Zimmermanns malerisches Werk in der Kategorie der künstlerischen Forschung bewegt. Indem er Elemente der Wissensordnung mit denen der ästhetischen Vermittlung verschmelzen lässt, öffnen sich der Kunstrezeption neue epistemologische Räume, die auch für die Erkenntnis der Welt außerhalb der Kunst in der »Digitalen Moderne« bedeutsam sind.
Pressestimmen
Eine neue Freiheit der Bildforschung.
Neue Zürcher Zeitung
Details
sofort lieferbar
Beiträge von Natascha Adamowsky, Marc Bonner, Ulrich Götz, Stephan Günzel, Christian Huberts, Margarete Jahrmann, Henry Keazor, Martina Pippal, Kristina Schippling, Beat Suter, Stephan Schwingeler, Hans Bjarne Thomsen
330 Seiten, 200 Abbildungen in Farbe
24 x 30 cm, gebunden
HIRMER PREMIUM:
SCHWARZER FARBSCHNITT
330 Seiten, 200 Abbildungen in Farbe
24 x 30 cm, gebunden
HIRMER PREMIUM:
SCHWARZER FARBSCHNITT
ISBN: 978-3-7774-2388-3
Schlagworte
Digital, Modell, Modelle, Computer, digitale Malerei, 21. Jahrhundert, zeitgenössische Kunst, Matthias A. K. Zimmermann
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